viernes, 26 de diciembre de 2025

¿Hay alguien ahí?

¡Hey! ¿Qué tal?

A estas alturas, después de más de 10 años de total inactividad en este blog y tantos otros sitios de aquella época, dudo muchísimo que todavía alguien se pase por este lugar, o que tenga el RSS en su lector de feeds o algo.

Aun así, estos días he estado un poco de nostalgia, revisando archivos del disco duro, backups y demás cosas de aquellos tiempos. Así que por si acaso, pensé en pasarme por aquí simplemente a decir "hola" y... oye, si algún ser con capacidad de leer el lenguaje humano ve esto: ¡manifiéstate y di algo!

Vamos, que esto es básicamente para dejar constancia de que sigo vivo, e incluso sigo metido en otros proyectos que poco o nada tienen que ver con todo aquello a lo que me haya dedicado durante aquellos tiempos. Eso sí: bajo otra identidad, con otro nick totalmente diferente. ¡Pero sigo vivo! ¿No es genial? :) 

Por otra parte también aclarar que hay otra persona que usa mi mismo nick de aquella época: Houndix, pero claramente una persona que nada tiene que ver conmigo. Desde el 2014-2015 más o menos no tuve ninguna actividad bajo ese nick. Y bueno, no sé si volveré a tener un blog y escribir en él de manera habitual, pero aun así de nuevo me paso por aquí a saludar y eso. Que te vaya todo bien, querida persona que lee esto :)

viernes, 18 de octubre de 2013

Motivos para no compartir contenido sólo en imágenes y/o vídeos

En los últimos años, sobretodo en las redes asociales, es muy frecuente crear y compartir contenido en imágenes, vídeos y formatos visuales y multimedia en general. En la mayor parte de los casos ese contenido incluye sólo texto y, como mucho, alguna foto por medio. Y curiosamente la gente suele prestar más atención a las cosas que se comparten cuando están en estos formatos, aunque el contenido sea el mismo y resulte más incómodo así.

Este tipo de formato puede tener algunas ventajas, pero probablemente son más los inconvenientes y problemas respecto al típico texto o posts. En esta entrada contaré algunas de esas desventajas que tiene crear y compartir contenido en ese tipo de formatos, especialmente sobre las típicas imágenes o "carteles" tan típicos de las redes asociales.

PD: La imagen de "ilustración" está hecha con text2img, una pseudo-herramienta-web de cosecha propia pensada para este tipo de casos :P.

viernes, 11 de octubre de 2013

Ni todo lo antiguo es un paso atrás ni todo lo moderno son progresos

Muchas cosas de antes han demostrado ser mejores que sus equivalencias de hoy en día. En este mismo blog he dejado clara mi faceta "retro" en algunas entradas y en algunos temas como los videojuegos e internet. También algunas cosas han ido mejorando con el tiempo y algunas personas tienden a pensar en las cosas modernas como si fuesen progresos por el mero hecho de ser algo moderno o novedoso.

Tanto en un caso como el otro se tiende a cometer un gran error. Algunas cosas eran mejor antes y otras cosas son mejor ahora. Pero el simple hecho de ser algo antiguo o moderno no es lo que hace que algo sea mejor o peor. Ni todo lo antiguo es un paso atrás ni todo lo moderno son progresos, y tampoco necesariamente algo antiguo debe ser mejor ni algo moderno peor. Eso depende de sus propias características más allá de la época de procedencia.

Pongamos algunos ejemplos:

Un  antiguo modem de 56k.
 NO todo era mejor en el internet de antes. 
(imagen de Monado)
Internet en los últimos años se está convirtiendo en un gran nido de cotilleo masivo, superficialidad visual y una gran falta de privacidad, sobretodo por la 'invasión' de las redes asociales. Un mundo donde se tiende a contar todo tipo de cosas personales y privadas públicamente, basando la vida social en este mundo virtual mientras dejan en segundo plano el mundo real.

Sin embargo, los avances en el desarrollo web y la velocidad de internet también han supuesto un gran progreso en el ámbito multimedia. Años atrás era impensable compartir y escuchar o ver todo tipo de música y vídeos en montones de páginas web de forma tan cómoda y rápida.
También han ido surgiendo iniciativas muy interesantes de colectivos como Rise Up, y proyectos libres y descentralizados recientes como Pump.io o Mediagoblin que ofrecen una gran alternativa a sus equivalentes privativos. Todos estos proyectos e iniciativas además resultan más fáciles de descubrir hoy en día respecto a años atrás gracias al montón de plataformas donde poder publicitarse y compartir enlaces (no necesariamente en las típicas redes asociales).

sábado, 5 de octubre de 2013

Creando mi propio sistema de blogs (o CMS)

Como ya sabéis algunas personas y ya he comentado alguna vez en alguna entrada, desde hace un tiempo estoy currándome mi propio sistema de blogs o 'CMS' (Gestor de Contenidos) desarrolando todo el código desde cero. Un trabajo que sigo sólo a ratos, y que no ha avanzado tan rápido como podría si le dedicase mucho más tiempo y más intensamente, pero del que sigo avanzando cosas de vez en cuando.

Con este sistema de blogs propio no pretendo hacer algo realmente grande, ni mucho menos competirr con ningún otro CMS ni nada parecido. Cuando uno lleva varios años usando un sistema ya prefabricado, modificando cosas internas y añadiendo otras, suele ocurrir que con el tiempo se te haga "pequeño". No porque sea un proyecto pequeño o puedas hacer algo mejor, sino porque tus habilidades como desarrollador han ido mejorando con el tiempo y notas que pierdes más tiempo intentando entender el código de otro sistema del que tardarías haciendo algo tú mismo desde cero. Cuando decides hacer algo totalmente propio empezándolo desde cero nadie mejor que tú entiende tu propio código, y te sientes más libre y cómodo a la hora de mejorar, corregir y cambiar cosas en tu proyecto.

Y eso es lo que me ha ocurrido tras tantos años utilizando blogs basados en WordPress.org, como Metal-Libre.org y este mismo blog antes de mudarse a Blogger. No soy precisamente un gran desarrollador, pero creo que ya tengo conocimientos suficientes para un proyecto de semejante envergadura. Y hacerlo todo desde cero me permitirá entender mejor mi propio código y tener mucha más comodidad a la hora de hacer todo tipo de cambios y mejoras, como comenté en el anterior párrafo.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Los músicos también son personas normales

Parece algo muy obvio, pero hay mucha gente que parece no darse cuenta. Se tiende a hablar de los músicos como si, por el simple hecho de hacer buena música, fuesen maravillosas personas, y se tiende a alabar a la persona en vez de al músico. Se les idolatra prácticamente como si fuesen dioses o seres de otros planetas. Sus fans están dispuestos a gastar cientos de euros, recorrer cientos o miles de kilómetros, cruzar desiertos y mares... sólo para ver a sus adorados ídolos en directo, sin importar éstos no les hagan ni caso y ni sepan de su existencia.

¿Tiene algún sentido alabar a alguien como persona sin conocerles de nada, simplemente por la música que hacen? Imaginaos que esto ocurriese en otros ámbitos menos mediáticos, como la informática o la carpintería. ¿Tendría algún sentido volverse loco o desmayarse ante la presencia del desarrollador de una útil aplicación o un talentoso fabricante de sillas?

Una cosa es apreciar la obra de alguien y su talento, y otra muy diferente apreciar a ese alguien como persona. Lo segundo, cuando se trata de personas famosas o que no conoces de nada, no tiene ningún sentido. Una persona puede ser un aunténtico artista que hace música cojonuda y ser un asco de persona, o también ser una bellísima persona que hace música muy simple o de mala calidad (y viceversa). Y eso es algo que nunca se sabe si no se le conoce personalmente.

Esa obsesión que se tiene con algunas de estas personas, de quienes sus fans conocen prácticamente todos los detalles de su vida pública que leen y releen en sus biografías y artículos de revistas, y a quienes creen conocer incluso más que a sus propios amigos y demás gente cercana, ¿no es algo absurda? Y es algo que parece ocurrir solamente en ciertas áreas de interés, así como la música, el cine y sobretodo los deportes y programas de cotilleo (o "del corazón").

También cabe destacar que estas cosas ocurren especialmente cuando se trata de gente famosa, y se tiende a pensar que alguien, por el simple hecho de ser músico, ya es un famoso al que le sobran los billetes, o que maldice la piratería porque "le mata de hambre" (aunque el verdadero daño de la piratería sea hacia los poco conocidos y no los famosos).
Y esto tampoco es así. La gran mayoría de músicos son personas como cualquiera, como tú y como yo. No necesariamente son todos famosos o millonarios, igual que tampoco mi primo Fulanito de 12 años tiene la fama y el dinero de Cristiano Ronaldo por jugar a fútbol en el equipo oficial de su colegio.

Valoremos las cosas por separado: las personas por lo buenas o malas personas personas que nos parecen, y a los músicos simplemente por la música que hacen o interpretan. A no ser que esos músicos sean colegas o familiares, en cuyo caso tenemos dos facetas diferentes que valorar :P.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Varios videojuegos RPG poco conocidos de SNES (Super Nintendo)

Cualquiera que haya vivido la época del cerebro de la bestia (también llamada Super Nintendo o SNES) recordará algunos de sus grandes clásicos que aún a día de hoy sigue recordando casi cualquier amante de los videojuegos. Fue sin duda la época dorada de los videojuegos, dejándonos grandes obras de arte como el Super Mario World, Castlevania IV, Street Fighter II, Final Fantasy VI, Zelda: A Link to the Past, F-Zero y otros montones más de todos los tipos y gustos.

Pero detrás de todas estas reconocidas obras de arte hay otras grandes obras que, aunque resultan desconocidas para quien no sea demasiado friki de esta videoconsola, valen muchísimo la pena también. Algunos de ellos fueron creados por las mismas empresas que han tenido un gran éxito con otros de sus títulos, como Square y Enix antes de que años más tarde la unión hiciese la decadencia. Enix, de hecho, la considero "el Nikola Tesla de los videojuegos", pues algunas de sus obras trajeron por primera vez algunos sistemas y características de juego muy originales que nunca le fueron reconocidas y acabaron siendo atribuidas a otros posteriores más conocidos y exitosos.

En esta entrada os presento varios de estos infravalorados y poco conocidos videojuegos del gran cerebro de la bestia que es la Super Nintendo, junto a una pequeña descripción y una captura de pantalla.