viernes, 26 de diciembre de 2025

¿Hay alguien ahí?

¡Hey! ¿Qué tal?

A estas alturas, después de más de 10 años de total inactividad en este blog y tantos otros sitios de aquella época, dudo muchísimo que todavía alguien se pase por este lugar, o que tenga el RSS en su lector de feeds o algo.

Aun así, estos días he estado un poco de nostalgia, revisando archivos del disco duro, backups y demás cosas de aquellos tiempos. Así que por si acaso, pensé en pasarme por aquí simplemente a decir "hola" y... oye, si algún ser con capacidad de leer el lenguaje humano ve esto: ¡manifiéstate y di algo!

Vamos, que esto es básicamente para dejar constancia de que sigo vivo, e incluso sigo metido en otros proyectos que poco o nada tienen que ver con todo aquello a lo que me haya dedicado durante aquellos tiempos. Eso sí: bajo otra identidad, con otro nick totalmente diferente. ¡Pero sigo vivo! ¿No es genial? :) 

Por otra parte también aclarar que hay otra persona que usa mi mismo nick de aquella época: Houndix, pero claramente una persona que nada tiene que ver conmigo. Desde el 2014-2015 más o menos no tuve ninguna actividad bajo ese nick. Y bueno, no sé si volveré a tener un blog y escribir en él de manera habitual, pero aun así de nuevo me paso por aquí a saludar y eso. Que te vaya todo bien, querida persona que lee esto :)

viernes, 18 de octubre de 2013

Motivos para no compartir contenido sólo en imágenes y/o vídeos

En los últimos años, sobretodo en las redes asociales, es muy frecuente crear y compartir contenido en imágenes, vídeos y formatos visuales y multimedia en general. En la mayor parte de los casos ese contenido incluye sólo texto y, como mucho, alguna foto por medio. Y curiosamente la gente suele prestar más atención a las cosas que se comparten cuando están en estos formatos, aunque el contenido sea el mismo y resulte más incómodo así.

Este tipo de formato puede tener algunas ventajas, pero probablemente son más los inconvenientes y problemas respecto al típico texto o posts. En esta entrada contaré algunas de esas desventajas que tiene crear y compartir contenido en ese tipo de formatos, especialmente sobre las típicas imágenes o "carteles" tan típicos de las redes asociales.

PD: La imagen de "ilustración" está hecha con text2img, una pseudo-herramienta-web de cosecha propia pensada para este tipo de casos :P.

viernes, 11 de octubre de 2013

Ni todo lo antiguo es un paso atrás ni todo lo moderno son progresos

Muchas cosas de antes han demostrado ser mejores que sus equivalencias de hoy en día. En este mismo blog he dejado clara mi faceta "retro" en algunas entradas y en algunos temas como los videojuegos e internet. También algunas cosas han ido mejorando con el tiempo y algunas personas tienden a pensar en las cosas modernas como si fuesen progresos por el mero hecho de ser algo moderno o novedoso.

Tanto en un caso como el otro se tiende a cometer un gran error. Algunas cosas eran mejor antes y otras cosas son mejor ahora. Pero el simple hecho de ser algo antiguo o moderno no es lo que hace que algo sea mejor o peor. Ni todo lo antiguo es un paso atrás ni todo lo moderno son progresos, y tampoco necesariamente algo antiguo debe ser mejor ni algo moderno peor. Eso depende de sus propias características más allá de la época de procedencia.

Pongamos algunos ejemplos:

Un  antiguo modem de 56k.
 NO todo era mejor en el internet de antes. 
(imagen de Monado)
Internet en los últimos años se está convirtiendo en un gran nido de cotilleo masivo, superficialidad visual y una gran falta de privacidad, sobretodo por la 'invasión' de las redes asociales. Un mundo donde se tiende a contar todo tipo de cosas personales y privadas públicamente, basando la vida social en este mundo virtual mientras dejan en segundo plano el mundo real.

Sin embargo, los avances en el desarrollo web y la velocidad de internet también han supuesto un gran progreso en el ámbito multimedia. Años atrás era impensable compartir y escuchar o ver todo tipo de música y vídeos en montones de páginas web de forma tan cómoda y rápida.
También han ido surgiendo iniciativas muy interesantes de colectivos como Rise Up, y proyectos libres y descentralizados recientes como Pump.io o Mediagoblin que ofrecen una gran alternativa a sus equivalentes privativos. Todos estos proyectos e iniciativas además resultan más fáciles de descubrir hoy en día respecto a años atrás gracias al montón de plataformas donde poder publicitarse y compartir enlaces (no necesariamente en las típicas redes asociales).

sábado, 5 de octubre de 2013

Creando mi propio sistema de blogs (o CMS)

Como ya sabéis algunas personas y ya he comentado alguna vez en alguna entrada, desde hace un tiempo estoy currándome mi propio sistema de blogs o 'CMS' (Gestor de Contenidos) desarrolando todo el código desde cero. Un trabajo que sigo sólo a ratos, y que no ha avanzado tan rápido como podría si le dedicase mucho más tiempo y más intensamente, pero del que sigo avanzando cosas de vez en cuando.

Con este sistema de blogs propio no pretendo hacer algo realmente grande, ni mucho menos competirr con ningún otro CMS ni nada parecido. Cuando uno lleva varios años usando un sistema ya prefabricado, modificando cosas internas y añadiendo otras, suele ocurrir que con el tiempo se te haga "pequeño". No porque sea un proyecto pequeño o puedas hacer algo mejor, sino porque tus habilidades como desarrollador han ido mejorando con el tiempo y notas que pierdes más tiempo intentando entender el código de otro sistema del que tardarías haciendo algo tú mismo desde cero. Cuando decides hacer algo totalmente propio empezándolo desde cero nadie mejor que tú entiende tu propio código, y te sientes más libre y cómodo a la hora de mejorar, corregir y cambiar cosas en tu proyecto.

Y eso es lo que me ha ocurrido tras tantos años utilizando blogs basados en WordPress.org, como Metal-Libre.org y este mismo blog antes de mudarse a Blogger. No soy precisamente un gran desarrollador, pero creo que ya tengo conocimientos suficientes para un proyecto de semejante envergadura. Y hacerlo todo desde cero me permitirá entender mejor mi propio código y tener mucha más comodidad a la hora de hacer todo tipo de cambios y mejoras, como comenté en el anterior párrafo.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Los músicos también son personas normales

Parece algo muy obvio, pero hay mucha gente que parece no darse cuenta. Se tiende a hablar de los músicos como si, por el simple hecho de hacer buena música, fuesen maravillosas personas, y se tiende a alabar a la persona en vez de al músico. Se les idolatra prácticamente como si fuesen dioses o seres de otros planetas. Sus fans están dispuestos a gastar cientos de euros, recorrer cientos o miles de kilómetros, cruzar desiertos y mares... sólo para ver a sus adorados ídolos en directo, sin importar éstos no les hagan ni caso y ni sepan de su existencia.

¿Tiene algún sentido alabar a alguien como persona sin conocerles de nada, simplemente por la música que hacen? Imaginaos que esto ocurriese en otros ámbitos menos mediáticos, como la informática o la carpintería. ¿Tendría algún sentido volverse loco o desmayarse ante la presencia del desarrollador de una útil aplicación o un talentoso fabricante de sillas?

Una cosa es apreciar la obra de alguien y su talento, y otra muy diferente apreciar a ese alguien como persona. Lo segundo, cuando se trata de personas famosas o que no conoces de nada, no tiene ningún sentido. Una persona puede ser un aunténtico artista que hace música cojonuda y ser un asco de persona, o también ser una bellísima persona que hace música muy simple o de mala calidad (y viceversa). Y eso es algo que nunca se sabe si no se le conoce personalmente.

Esa obsesión que se tiene con algunas de estas personas, de quienes sus fans conocen prácticamente todos los detalles de su vida pública que leen y releen en sus biografías y artículos de revistas, y a quienes creen conocer incluso más que a sus propios amigos y demás gente cercana, ¿no es algo absurda? Y es algo que parece ocurrir solamente en ciertas áreas de interés, así como la música, el cine y sobretodo los deportes y programas de cotilleo (o "del corazón").

También cabe destacar que estas cosas ocurren especialmente cuando se trata de gente famosa, y se tiende a pensar que alguien, por el simple hecho de ser músico, ya es un famoso al que le sobran los billetes, o que maldice la piratería porque "le mata de hambre" (aunque el verdadero daño de la piratería sea hacia los poco conocidos y no los famosos).
Y esto tampoco es así. La gran mayoría de músicos son personas como cualquiera, como tú y como yo. No necesariamente son todos famosos o millonarios, igual que tampoco mi primo Fulanito de 12 años tiene la fama y el dinero de Cristiano Ronaldo por jugar a fútbol en el equipo oficial de su colegio.

Valoremos las cosas por separado: las personas por lo buenas o malas personas personas que nos parecen, y a los músicos simplemente por la música que hacen o interpretan. A no ser que esos músicos sean colegas o familiares, en cuyo caso tenemos dos facetas diferentes que valorar :P.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Varios videojuegos RPG poco conocidos de SNES (Super Nintendo)

Cualquiera que haya vivido la época del cerebro de la bestia (también llamada Super Nintendo o SNES) recordará algunos de sus grandes clásicos que aún a día de hoy sigue recordando casi cualquier amante de los videojuegos. Fue sin duda la época dorada de los videojuegos, dejándonos grandes obras de arte como el Super Mario World, Castlevania IV, Street Fighter II, Final Fantasy VI, Zelda: A Link to the Past, F-Zero y otros montones más de todos los tipos y gustos.

Pero detrás de todas estas reconocidas obras de arte hay otras grandes obras que, aunque resultan desconocidas para quien no sea demasiado friki de esta videoconsola, valen muchísimo la pena también. Algunos de ellos fueron creados por las mismas empresas que han tenido un gran éxito con otros de sus títulos, como Square y Enix antes de que años más tarde la unión hiciese la decadencia. Enix, de hecho, la considero "el Nikola Tesla de los videojuegos", pues algunas de sus obras trajeron por primera vez algunos sistemas y características de juego muy originales que nunca le fueron reconocidas y acabaron siendo atribuidas a otros posteriores más conocidos y exitosos.

En esta entrada os presento varios de estos infravalorados y poco conocidos videojuegos del gran cerebro de la bestia que es la Super Nintendo, junto a una pequeña descripción y una captura de pantalla.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Bolas de sebo y palillos andantes

Criticar a personas con 'kilos de más' es algo que, por suerte, está muy mal visto. Decirle a alguien que "está muy gordo/a" suena muy mal y es algo que se tiende a evitar aunque se piense. Prejuzgar a estas personas por su sobrepeso y suponer por ello que come demasiado y está así por la comida, es algo que también está mal visto. La superficialidad por el sobrepeso se tiende a criticar mucho en montones de artículos escritos, vídeos, charlas, etc.

Sin embargo, no ocurre lo mismo en el caso contrario. Cuando una persona 'tiene un peso muy bajo' nadie se corta al decirle que "está muy delgado/a", o que "tiene que comer más", como si su bajo peso se debiese a su alimentación. Criticar a alguien por su bajo peso es algo que está bien visto, y a poca gente le preocupa cómo se puedan sentir esas personas con esas críticas.

Un dibujo muy cutre y poligonal que resume esta parrafada
El colmo de la ignorancia y la hipocresía es cuando se ponen como ejemplo serios problemas como la anorexia para criticar a las personas con bajo peso. Ahí no sólo se critica a la persona delgada, sino a una enfermedad que desconocen totalmente. Como si todo se tratase de adolescentes superficiales que prefieren morirse de hambre antes que engordar unos gramos. La gente que critica estas cosas de esa manera más vale que nunca pasen por algo de lo que llaman 'TCA' (Trastorno de Conducta Alimentaria) para saber lo que realmente es.

También a menudo se usan comentarios totalmente despectivos hacia la gente con bajo peso para criticar la superficialidad hacia las personas con kilos de más. Y de esa forma se critica una discriminación al mismo tiempo que se fomenta otra discriminación. Más o menos como lo sería defender a personas africanas ofendiendo al mismo tempo a personas asiáticas.

Tanto en un caso como en el otro, los problemas de peso pueden deberse a multitud de motivos diferentes. No solamente influye la alimentación y la cantidad de comida que se ingiere. Cosas como el estado anímico, la ansiedad, depresión, una mala racha, alguna enfermedad y otras muchas cosas diferentes, también pueden influir mucho en ello. Y a menudo aunque alguien ponga todo su esfuerzo en mantenerse estable y saludable, puede no conseguir nada y seguir igual o peor, sin ser su propia culpa y menos aún de su alimentación.

Tras leer todo este texto y ver el título de la entrada, ¿qué te parece más ofensivo en dicho título: bolas de sebo o palillos andantes? Si una de las dos cosas te suena más ofensiva que la otra tal vez deberías releer esto y pensártelo.

jueves, 19 de septiembre de 2013

[Receta] Monesvol (Monstruo Espaguetti Volador) vegano

Por si algún/a hereje aún no conoce la existencia del gran dios MonEsVol (Monstruo Espagueti Volador): ese gran todopoderoso y único dios del universo, se trata de una parodia de la típica religión tradicional: la gran religión pastafari. ¡¿Pero qué c*** parodia?! ¡Es la única y definitiva religión!


Hace un tiempo se me ocurrió darle vida y sabor propio a este gran y único dios en forma de pasta a su imagen y semejanza. Por supuesto, en versión vegana, pues Él es muy bondadoso y no acepta el sufrimiento de ningún animal para alimentarnos.

Mi habilidad en la cocina es de lo más cutre, y para escribir recetas, más aún. Así que no esperéis una maravilla de receta ni algo súper-bien explicado. Aun así, intentaré contar paso por paso como crear nuestro propio Monstruo Espagueti Volador a su propia imagen y semejanza.

Aquí tenéis la pseudo-"receta":

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Donaciones y ayudas a pequeños proyectos

Dentro del mundillo libre y proyectos sin ánimo de lucro (ya sean asociaciones/colectivos, bandas musicales, programas informáticos, obras artísticas, páginas web, etc) es algo relativamente frecuente recurrir a las donaciones económicas como ayuda para subvencionar dichos proyectos.

Pero en la mayoría de casos, sobretodo en temas de informática e internet, esto suele tenerse en cuenta sólo cuando se trata de grandes o famosos proyectos. Hay mucha gente donando a proyectos como Wikipedia, GNU, Libre Office, Archive y otros tantos por su gran aportación tan útil para tanta gente.

Y esto está muy bien. Incluso debería hacerlo más gente.

Pero no debemos olvidar el resto de proyectos de pequeña o mediana escala.
Aquella página web o blog de donde sacas tanta información o contenido útil, aquel podcast desde el cual descubres buena música de tu gusto o cuentan cosas interesantes, aquel programa o aplicación que te facilita tantas cosas, aquel foro tan guay donde participas a menudo, aquel artista/músico que comparte cosas tan chulas, aquel videojuego tan entretenido y adictivo, aquella librería o kit de desarrollo tan completo y útil...

Todo eso tal vez no necesite un servidor gigante que mantener. Pero también tiene sus gastos económicos, además del montón de tiempo invertido en ello y los dolores de cabeza intentando corregir posibles problemas y conseguir el mejor resultado posible.

Y eso merece también un buen aplauso y la ayuda que puedas ofrecer. Y aunque no sea donando también puedes ayudar difundiendo, comentando tus opiniones e ideas, o incluso involucrándote en el proyecto aportando tú mismo/a más contenido o mejoras (sobretodo en el caso del software libre y cosas similares).

Aunque pueda no parecer gran cosa, cualquier tipo de ayuda que puedas ofrecer a cualquier tipo de proyecto puede ser fundamental e influir bastante en su continuación.

PD: Que conste que esto no es una invitación discreta a que alguien done a mis propios proyectos, aunque pueda parecerlo :P

miércoles, 28 de agosto de 2013

La falacia de la libertad de elección

Cuanta más cantidad y diversidad, más donde poder elegir. Más probabilidades de que cualquiera pueda encontrar justo lo que busca, por muy raras que sean sus preferencias. Más libertad de elección, en general.

Esto es algo muy discutido sobretodo dentro del mundillo del software libre, donde desde siempre se ha pregonado esa libertad de poder elegir entre una gran variedad de opciones, o incluso crear nuestras propias opciones cogiendo otras y modificando cosas a nuestro antojo.

Y todo esto es algo muy positivo. Sin embargo, cuando esa gran lista de opciones se hace demasiado extensa, aparece un problema. Tenemos mucho donde elegir, pero estamos obligados a elegir.
Y habiendo tantísimas opciones, ¿qué es lo que nos conviene elegir? ¿cómo asegurarnos de que nuestra elección será la correcta? ¿qué elegir después en caso de que nuestra elección nos acabe decepcionando? ¿y si algunas características de dicha elección han cambiado y puede no ser ya lo mismo?

Cuando disponemos de un abanico tan amplio de opciones, estas cosas pueden llegar a causar cierto 'estrés' o 'ansiedad', o incluso cierta 'inseguridad' y 'paranoia' después. Sobretodo cuando se trata de cosas que conllevan cierto gasto o sacrificio, ya sea de dinero o de tiempo. Es un gasto que no volveremos a recuperar después, nos salga bien o no la elección.

El gran mapa linuxero. ¿Podrás recorrerlo todo entero?
¿Instalar Debian, Ubuntu, Mint, Arch, Manjaro, OpenSuse, Fedora, [...] ?
¿Estudiar la carrera de informática, ciencia, literatura, arte, medicina, veterinaria, telecomunicaciones, programación, [...] ?
¿Probar el helado de fresa, chocolate, vainilla, arándanos, frambuesa, mora, piña, coco, limón, naranja, mandarina, clementina, pomelo, [...] ?
¿Escuchar algo de música clásica, rock progresivo, avant-garde metal, free jazz, dark wave, punk acústico, bandas sonoras, sonatas en C mayor, [...] ?
¿Pasar el finde con Pepito el del bar, Ana María la de la frutería, Manolo el mecánico, Nepomucena la baterista y lider de Metal Monsters, Ambrosio el actor y co-productor de cine independiente, [...] ?

Hoy en día tenemos mucho de todo, y muy poco tiempo para dedicarlo a todo ello. Y esto se puede aplicar a todo tipo de ámbitos. Desde los programas y sistemas operativos hasta la vida social y personal. Tenemos cientos de sistemas operativos o distribuciones, continuamente aparecen nuevas bandas y estilos musicales, montones de nuevos videojuegos o continuaciones de otras sagas, series y películas nuevas o también continuaciones de otras sagas... También es muy común que casi todo el mundo tenga bastantes amigos que realmente son simples conocidos con quienes apenas hay trato.

Pero seamos realistas. No vamos a vivir tantos años como para poder hacer y descubrir todo lo que realmente nos gustaría; ni podemos dar abasto para dedicar todo el tiempo que merecen todas nuestras aficiones, intereses y sobretodo amistades. Y menos teniendo en cuenta que todo en este mundo cambia muy deprisa, y en cuanto nos decuidemos un rato nos daremos cuenta de que ya nos hemos quedado anticuados y nos hemos perdido muchas más cosas.

sábado, 25 de mayo de 2013

Nuevas 'enfermedades' raras descubiertas

Tras la aceptación en diagnósticos psiquiátricos de 'enfermedades' o 'síndromes' como el de Asperger, el de Tourette e incluso el de Peter Pan, recientemente ha sido actualizado y ampliado el catálogo oficial de 'enfermedades raras'.

Entre estos cambios se encuentra la adición de varias enfermedades nuevas que afectan a un pequeño sector de la población humana, pero siendo de considerable importancia tanto para las personas afectadas como para el resto de personas de su entorno.

El doctor Gil Ipol-Lash, licenciado con una alta puntuación en la facultad de psiquiatría y medicina de la universidad de Hogwarts, describe algunas de estas nuevas enfermedades de la siguiente manera:

miércoles, 8 de mayo de 2013

Videojuegos: un perfecto punto de partida para la vida real

Al contrario de lo que a veces predican los medios y algunas personas mal informadas, los videojuegos NO son violencia ni conducen a ningún tipo de agresividad. O al menos no en el caso de la mayoría de videojuegos y personas medianamente sanas.

Más bien es todo lo contrario: son toda una fuente de inspiración que puede hacer descubrir a cualquiera su lado más creativo; esa imaginación y talento que tal vez todos tenemos ahí pero aún no hemos conseguido despertar. Tampoco son un mero entretenimiento o diversión con lo que desperdiciar el tiempo y dejar que pasen las horas volando. Son todo un arte, e incluso me atrevería a decir que es la forma de arte más completa que existe al incluir toda clase de elementos y otros tipos de arte en sí mismo.

¡Comienza  la partida!
Tanto si se trata de un artista que hace ilustraciones, un músico que compone canciones, un escritor que escribe libros y relatos, un programador informático que crea programas... ese aprendizaje puede haberlo iniciado gracias a los videojuegos. Mientras juegas y vas descubriendo más cosas por jugar es muy probable que descubras tu verdadera vocación en la vida, aunque ésta pueda no estar relacionada de forma totalmente directa con todo este mundillo.

No, esto no es peloteo, ni tampoco estoy exagerando.  Allá va una lista de cosas en las que esos grandes ratos frente a la pantalla usando el mando (o el teclado y/o ratón) pueden beneficiarnos enormemente.

lunes, 6 de mayo de 2013

Combinando el mundo analógico y el digital para cumplir ideas y proyectos

Años atrás (sobretodo cuando éramos pequeños/as), seguramente teníamos muchísimas ideas en la cabeza. Ideas que apuntábamos en papel, escribíamos sobre ellas; trazábamos todo tipo de esquemas, planos y bocetos sobre lo que sería tanto el resultado como el procedimiento; o incluso "jugábamos" con objetos o juguetes para simular cómo sería.

Muchas de esas ideas seguramente estaban bien planteadas, eran buenas, factibles e incluso aportaban algo bueno. Pero probablemente no teníamos los medios ni los conocimientos necesarios para llevar casi nada de eso a cabo.

Ahora, con tantos avances en toda esta era digital, es muy probable que sí tengamos conocimientos y medios para cumplir gran parte de todo lo que en aquellos años rondaba por nuestra cabeza. También seguramente se nos ocurren a menudo nuevas ideas, muchas de ellas combinadas con pensamienstos e ideas antiguas que las refuerzan, mejoran y corrigen.

Pero muy probablemente no estemos haciendo nada de todo aquello. Tal vez ni siquiera recordamos casi nada de lo que rondaba por nuestra mente. Y esas ideas nuevas que a veces surjen como de la nada tal vez no nos molestamos en apuntarlas o contarlas a más gente, lo cual nos permitiría al menos tenerlas bien "atrapadas".

Y esos conocimientos que ahora tenemos tan ampliados respecto a aquellas épocas seguramente los estamos desaprovechando mucho. En vez de plantearnos bien todo lo que hacemos, lo más probable es que acabemos haciéndolo todo "al vuelo", conforme nos va saliendo, y sólo cumplamos las cosas si el momento en el que llega la inspiración es bien oportuno.

domingo, 14 de abril de 2013

Cosas que se pueden hacer sin tanta dependencia virtual

La tecnología ha avanzado tanto y forma ya una parte tan importante de nuestras vidas, que probablemente nos cueste mucho imaginar cómo sería pasar un sólo día, o incluso unas pocas horas, sin ningún aparato electrónico delante o sin conexión a internet.

Con una simple caída del wifi (o internet en general) ya es probable que nos sintamos, al menos por un momento, como si nos faltase algo. Y salir a la calle sin el teléfono móvil (o 'smartphone') es para algunas personas un serio riesgo.

Con esto no quiero decir que lo ideal sea volver a la edad de piedra, claro está. Los avances tecnológicos y productos electrónicos pueden facilitarnos muchas cosas de la vida, además de entretenernos y divertirnos. Pero hay muchas más cosas que podemos hacer fuera de este mundo tan virtual.

En esta entrada tienes una lista con un montón de cosas que puedes hacer sin internet, y también otra para cosas que puedes hacer sin ni siquiera ningún ordenador, smartphone, tablet, etc. Muchas de estas cosas seguramente ya las hacías antes, pero probablemente las tengas muy descuidadas. Y, por supuesto, cualquiera puede aportar más ideas y cosas para añadir a ambas listas ;).

domingo, 17 de marzo de 2013

FMF (Falacias Más Frecuentes), Parte 1

Inspirándome en los famosos "FAQ" (Frecuently Asked Questions, o Preguntas Frecuentemente Preguntadas) creo esta nueva "saga de posts": FMF (Falacias Más Frecuentes), donde, en vez de preguntas, se tratan falacias. Y sin responder nada.

- Te posicionas contra la invasión zombie-tecnológica, luego pretendes que el mundo vuelva a la era primitiva y prehistórica.

- No eres superficial, luego 'te sirve' cualquier feo/a (aunque te dé asco como persona).

- No comes animales, luego te alimentas exclusivamente a base de hierba, lechuga y tofu.

- Escuchas música poco conocida, luego escuchas al vecino del 5ºC que todas las mañanas toca los cojones tocando la flauta travesera.

- Eres informático/a, luego trabajas gratis y tienen servicio técnico totalmente gratuito y disponible las 24 horas del día y los 7 días de la semana.

- Eres músico, luego eres un puto creído que está forrado, que tiene 5 mansiones gigantes, que defiende a la SGAE a muerte y encima tiene cojones a decir que la piratería le mata de hambre.

- Estás metido/a en la política, luego eres un/a cabronazo/a que roba al ciudadano 'de a pie' para ampliar sus mansiones, llevarse la pasta a una cuenta en Suiza y luego decir que hay crisis y que 'tenemos que apretarnos los cinturones'.

- Estás muy delgado/a, luego eres anoréxico/a, estás desnutrido/a y no comes ni quieres comer nada.

- Estás muy gordo/a, luego te hinchas a chuletones, pizzas, hamburguesas, cerveza y cocacola (y si eres vegano/a estás mintiendo).

- El autor de este blog escribe montones de chorradas en este blog y otros sitios de internet, y tiende a cachondearse de casi todo, luego ese tío está mal de la cabeza o le va muy bien en la vida y no tiene nada de lo que preocuparse.

martes, 26 de febrero de 2013

La relatividad del optimismo y pesimismo

Por una vez voy a contar una experiencia personal propia en este blog semipersonal. Pero siendo esta vez algo positivo, para así aportar alguna reflexión opimista entre tanta apatía y pesimismo global:

Este sábado, mientras esperaba en la parada del autobús a alguien con quien había quedado, vi a un vagabundo por allí sentado. En vez de limitarme a echarle unas monedas e irme, aproveché ese tiempo para charlar un buen rato con él.

El hombre era de Bulgaria, un país con muchísima pobreza. Y estaba aquí en la miseria pero con la esperanza de tener una miseria menor que la vivida anteriormente en su propio país. Y como muchos de España sabemos bien, este país está lleno de racistas y xenófobos que explotan a los inmigrantes.
«Vaso medio lleno, medio vacío»

Sin embargo, al hablar de ello con él me sorprendió ver que él no lo ve así. Incluso dijo que «hay mucha gente buena en España».

Y esto no significa que realmente España sea un país donde todo es gente bondadosa. Pero esto me hizo pensar que tal vez el problema está en que solemos ver sólo a ese montón de cabronazos e intolerantes que tanto abunda en este país, y sin embargo, parece que otros se centran sólo en la gente buena, en la gente que está ahí y que realmente les ayuda de alguna u otra manera.

O dicho de otra forma: parece que tendemos a mirar sólo la parte mala de las cosas, mientras otros parecen centrarse sólo en la poca parte buena que hay, sea esta más pequeña o no.

Tal vez deberíamos aprender un poco de casos como éste.

sábado, 16 de febrero de 2013

Varios videojuegos libres para GNU/Linux al estilo clásico (Parte I: Plataformas)

BabyGNU, de OpenGameArt
Seguramente casi cualquier gammer (y también no-gammer) que use GNU/Linux estará al tanto de la noticia sobre Steam y su portabilidad al sistema del pingüino.

Sin embargo, hay gente a quien estos videojuegos comerciales no nos interesan, y no necesariamente por no ser gratis ni libres. Simplemente, hay quienes preferimos otro tipo de videojuegos demasiado infravalorados o "pasados de moda" en la era actual.

Por suerte, aún se siguen creando videojuegos de este tipo entre lo que llaman "juegos indie", y el mundillo del software libre y gratuito está lleno de este tipo de videojuegos. Os dejo en esta entrada varias recomendaciones que considero interesantes, en este caso del "género plataformero", comentando una pequeña descripción resumida de cada uno de ellos:

miércoles, 30 de enero de 2013

Varios mini-proyectos o experimentos de cosecha propia nuevos

Este blog parece no tener apenas actividad. Pero todo este tiempo no he estado de brazos cruzados en cuanto a creatividad se refiere, aunque tampoco sea una época muy productiva para mis aportaciones a este ciber-mundo.

Os dejo un pequeño resumen con algunos de mis 'mini-proyectos', 'experimentos-web' o como queráis llamarlos, además de otras cosas que tengo planeadas.

jueves, 20 de diciembre de 2012

La comunicación y sociabilidad de antes y de ahora

En esta nueva era tecnológica en cuanto a internet y comunicación se suelen valorar sólo los avances. Todo el mundo habla sobre la maravilla de poder enviar mensajes gratis y poder estar en contacto las 24 horas con todos sus seres queridos con sólo usar su «smartphone».
Pero, poneos a pensar en un par de cosas:

Intentad recordar cómo era la vida antes de todo este follón.
Pensad en lo que antes se llamaba «SMS» o «mensajes cortos» y pensad en aquellas épocas en las que los mandabais y recibíais de vez en cuando. No eran tantos ni tan a menudo, pero solían enviarse cuando de verdad hacía falta, no por cualquier chorrada. Y el móvil no sonaba cada minuto como ahora, pero cada vez que oías el tono de sms cogías el teléfono ilusionadamente (siempre que fuese un mensaje de alguien querido, y no de publicidad). Probablemente incluso os sabíais de memoria el contenido de la mayoría de SMS que teníais en la bandeja de entrada y los releíais de vez en cuando.

Con el correo electrónico y mensajes privados en foros respecto a las redes sociales ocurre algo similar.
Antes podías tardar varios días, semanas o incluso un mes o más en recibir respuesta o responder tú. Pero solían ser auténticas «parrafadas» llenas de cosas que contar y ponerse al día. Y sobretodo cuando veías entre los nuevos mensajes sin leer el nombre de algún ser querido de quien esperabas respuesta, la sensación de leer algo nuevo y largo de leer era algo realmente especial. Era lo más parecido a las antiguas cartas convencionales, y ahora esto también se está echando cada vez más a perder.

Ahora la comunicación en las redes sociales suele centrarse en comentarios o mensajes de apenas un par de líneas o menos, y de forma cada vez más espontánea y superficial. Incluso de forma cada vez menos directa, ya que la comunicación suele ser de forma pública o en grupos de "amigos", y cada vez se hace menos caso a la comunicación privada y directa.

Con la mensajería instantánea (Messenger, Gtalk, IRC, etc) podemos decir más de lo mismo, a pesar de ser algo parecido a las redes sociales.
Antes tal vez era más difícil coincidir con tus seres queridos y encontrarles conectados y disponibles. Pero cuando les veías ahí, estaban realmente ahí pendientes de la charla, ya que es un momento que dedicaban exclusivamente al ordenador y no te dejaban tan en segundo plano.

Ahora la gente suele hacer tropecientas cosas a la vez, y por lo tanto, es imposible hacerle el mismo caso a las conversaciones que tengas en el móvil. Y esto suele traer malos rollos por cosas absurdas, como tardar en responder un mensaje tras marcarse como que lo has leído, o no haber respondido nada mientras te ven tan activo en comentarios y publicaciones ajenas.

viernes, 23 de noviembre de 2012

La «crisis» interpretada con Python

[localhost@spain]$ python
>>> crisis = 0
>>> crisis += (Trabajadores.cantidad / 2) + (Trabajadores.explotacion * 2)
>>> crisis += (Trabajadores.sueldo / 2) + (Corruptos.sueldo * 2)
>>> print crisis
estafa